小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

不要害怕(Don't Be Afraid)

indienova.com/game/dont-be-afraid

在不熟悉神秘大房子穿行,发现隐藏在房子不为人知秘密…… 你被一个儿童杀手绑架并被囚禁在一个充满谜题密室里……虽然你很害怕在这个可怕的地方独自行走... 但是你必须得这么做。……是他绑架了你?那个折磨你的人在哪呢?对未知恐惧驱使你必须尽快采取行动,寻找摆脱困境方法

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演是一名成长于单亲家庭十七岁叛逆少女……管理网戒所心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的?……南方周末 - “你是自愿留下来继续治疗的吗?”

回声之夜(Echo Night)

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1937 年美国。某日理查收到了一封,在署名父亲信封中,只有一把未曾见过小钥匙。……Orpheus 号乘客必须解开有关富豪 Rockwell 家族谜题。……主角为解放他们,除了要在船内探索,还要不时超越时空,追究在船上发生事件原因

一点红:第二十五天

indienova.com/u/somered/blogread/1236

Unity里的Humanoid就是对人形动画内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成再导入进来。……而且有些骨骼是必须存在,否则Unity识别不了

Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你时代?这取决于你必须做出选择! 那是 1358 年。……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……,并把它变成一个中世纪欧洲联盟模拟;◎ 一个更加遥远和意想不到的地方

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……由于代码包文件4m限制,用起来真的捉襟见肘,一个项目代码文件轻松达标,所以这里不考虑放入资源文件,还有这里文件改动必须要重新提审……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片方法

再见佩里(Goodbye Perry)

indienova.com/g/goodbye perry

游戏本身讲述了一个关于成长和救赎故事——40岁已然成为了死囚,他必须穿越回过去,来改变自己必死命运……玩家将以“异乡人”佩里的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来的地方,人在命运面前是弱小。……另一边,佩入狱背后又潜藏着一个感人至深爱情故事,玩家并不是要在爱情和生命中做出选择,更多是对生命

弹跳射击斗殴者(Varion)

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◎ 原始基于发电机装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化环境,使用弹跳射击……弹药是有限必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

版本:Early Access


总页数:50


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