indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/dont-be-afraid
在不熟悉的神秘大房子里穿行,发现隐藏在房子里不为人知的秘密…… 你被一个儿童杀手绑架并被囚禁在一个充满谜题的密室里……虽然你很害怕在这个可怕的地方独自行走... 但是你必须得这么做。……是他绑架了你吗?那个折磨你的人在哪呢?对未知的恐惧驱使你必须尽快采取行动,寻找摆脱困境的方法
indienova.com/game/echo-night
1937 年的美国。某日理查收到了一封信,在署名父亲的信封中,只有一把未曾见过的小钥匙。……Orpheus 号的乘客必须解开有关富豪 Rockwell 家族的谜题。……主角为解放他们,除了要在船内探索,还要不时超越时空,追究在船上发生事件的原因
indienova.com/u/somered/blogread/1236
Unity里的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成再导入进来。……而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟;◎ 一个更加遥远和意想不到的地方
indienova.com/groups/post/2171
5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……由于代码包文件4m的限制,用起来真的捉襟见肘,一个项目代码文件轻松达标,所以这里不考虑放入资源文件,还有这里的文件改动必须要重新提审……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法
indienova.com/game/varion--1
◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
版本:Early Access
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